// 1色だけの空のUIImageを作る - (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color rect:(CGRect)rect { UIImage *image = nil; // ビットマップ形式のグラフィックスコンテキストの生成 UIGraphicsBeginImageContext(rect.size); // 現在のグラフィックスコンテキストを取得する CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetFillColorWithColor(context, color.CGColor); CGContextFillRect(context, rect); // 現在のグラフィックスコンテキストの画像を取得する image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 現在のグラフィックスコンテキストへの編集を終了 // (スタックの先頭から削除する) UIGraphicsEndImageContext(); return image; }